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Bienvenido!

Malditos Bastardos es un clan competitivo formado principalmente por miembros españoles de todo el territorio nacional; cuyas máximas son el buen rollo, la camaradería, el trabajo en equipo y el respeto por sus compañeros. Este proyecto no sería posible sin la Comunidad Hispana de Hell Let Loose, donde muchos de nosotros empezamos a conocer a otros jugadores, apasionados por el gran realismo y la historia bélica que tiene como argumento este juego.

En este equipo tienen cabida jugadores de todas las edades, principiantes como veteranos. Aquí, nos centraremos en participar activamente en eventos, en preparar a nuestros miembros y en entrenar tácticas de combate con el fin de utilizar todos los aspectos del Hell Let Loose en su máximo potencial.

"Hemos ganado una linea, ya se nos ocurrira que añadir con el tiempo y nuestros logros" - Anónimo

¿Que es Hell Let Loose ?

Hell Let Loose es un juego en primera persona lleno de realismo sobre la Segunda Guerra Mundial que cuenta con batallas abiertas de 100 jugadores repletas de infantería, tanques, artillería, y un frente en cambio constante.

Las partidas se desarrollan en batallas de 100 jugadores entre aliados y eje, cada uno de los cuales consta de múltiples unidades más pequeñas de hasta seis jugadores. A partir de octubre de 2019, existen dos modos de juego: Warfare y Ofensiva. En ambos modos, el mapa se divide en sectores que cada equipo busca capturar y controlar. En el modo Warfare, el juego se gana controlando todos los sectores en un momento dado o controlando la mayoría de ellos cuando se acabe el tiempo. En el modo ofensivo, un equipo defensor tiene el control de todos los sectores al comienzo, y el objetivo del bando contrario es capturar todos antes de que se acabe el tiempo.

La comunicación está pensada como un aspecto central del juego por los desarrolladores. Cada unidad puede ser dirigida por un solo oficial, que puede comunicarse con otros oficiales y el comandante a través de un canal de voz de "liderazgo". Del mismo modo, también hay canales de voz solo de unidad y de proximidad. Como alternativa a la comunicación de voz, los jugadores también tienen acceso a un mensaje de texto de todo el equipo.

Los mapas en el juego están diseñados en base a los teatros históricos de la Segunda Guerra Mundial mediante la combinación de imágenes satelitales, fotografía aérea de archivo y recreación a nivel de calle. Según los desarrolladores, el mapa de la ciudad normanda de Sainte-Marie-du-Mont es "un campo de batalla a escala 1:1" recreado a través de los métodos antes mencionados.

Desarrollado por los estudios Black Matter en Australia y publicado por Team17.

recreacion
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